public bool loop;
Описание
Указывает, является ли система частиц зацикленной.
Если вы отключите цикл в воспроизводимой системе частиц, он остановится в конце текущего цикла.
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.loop = true;
}
}