public ParticleSystemTrailTextureMode textureMode;
Описание
Выберите, будет ли координата U текстуры следа мозаичной или растянутой.
Растягивание приводит к тому, что Текстура отображается один раз по всей длине следа, тогда как Мозаика заставляет Текстуру повторяться со скоростью один раз на единицу мира. Чтобы задать коэффициент разбиения, используйте Material.SetTextureScale.