Объявление
public static void Destroy(U playable);Параметры
playable | Playable, используемый этой операцией. |
Описание
Уничтожает текущий игровой объект.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это шаблонный метод расширения, который можно использовать для любого типа, наследуемого от Playable
ПРИМЕЧАНИЕ. Любые другие игровые объекты, подключенные к выходным портам уничтоженного игрового объекта, будут потеряны; они по-прежнему будут существовать в PlayableGraph, но не будут обновляться до тех пор, пока не будут подключены к ветви графа, которая подключена к . Воспроизводимый вывод.