Описание
Идентификатор приложения для текущей выбранной цели сборки.
В настоящее время поддерживается Android, iOS, tvOS и macOS.
Изменение этого параметра устанавливает только идентификатор текущей активной платформы. Используйте PlayerSettings.SetApplicationIdentifier и PlayerSettings.GetApplicationIdentifier, чтобы установить и получить его для конкретной платформы. EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget может использоваться для установки активной платформы во время работы редактора, но не работает в пакетном режиме. При запуске редактора из пакетного режима вы можете изменить активную платформу, запустив его с этим аргументом: '-buildTarget platform'.