Описание
Выберите уровень многовыборочного сглаживания (MSAA), который выполняет графический процессор.
Это значение указывает количество выборок на пиксель. Допустимые значения: 0 (без MSAA), 2, 4 и 8. Если графический API не поддерживает указанное вами значение, он использует следующее наибольшее поддерживаемое значение.
MSAA совместим только с прямым рендерингом. Дополнительную информацию о других типах сглаживания и совместимости см. в разделе Постобработка.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Установите AntiAliasing для использования 2x Multisampling
QualitySettings.antiAliasing = 2;
}
}
Смотрите так же: Quality Settings.