Описание
Асинхронная загрузка текстуры обеспечивает загрузку асинхронной текстуры с временным разделением в потоке рендеринга с жестким контролем над памятью и временным разделением. Распределений нет, кроме тех, которые должен делать водитель. Для чтения данных и загрузки данных текстур повторно используется кольцевой буфер, размером которого можно управлять.
Используйте asyncUploadTimeSlice, чтобы задать временной интервал в миллисекундах для асинхронной загрузки текстур на кадр. Минимальное значение — 1, максимальное — 33.
Смотрите так же: Asynchronous Texture Upload, Quality Settings.
using UnityEngine;
public class StartupExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Set Time Slice to 2 ms
QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 2;
}
}
Смотрите так же: Quality Settings.