public static Vector3 insideUnitSphere;
Описание
Возвращает случайную точку внутри или на сфере с радиусом 1,0 (только для чтения).
Обратите внимание, что вероятностное пространство включает в себя поверхность сферы, потому что для получения случайного радиуса используется значение, включающее 1,0.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Устанавливает положение где-то внутри сферы
// с радиусом 5 и центром в нуле.
transform.position = Random.insideUnitSphere * 5;
}
}