public float distance;
Описание
Расстояние от начала луча до точки падения.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Vector2 direction;
void Update()
{
// Направляем луч в указанном в инспекторе направлении.
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction);
// Если во что-то попали.
if (hit.collider != null)
{
// Если пораженный объект находится на расстоянии менее или равном 6 единицам от этого объекта.
if (hit.distance <= 6.0f)
{
Debug.Log("Enemy In Range!");
}
}
}
}