public Vector3 center;
Описание
Центр области прямоугольника, в которой к объектам будут применяться отражения. Измеряется в локальном пространстве датчиков.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ReflectionProbe probe = GetComponent<ReflectionProbe>();
// Сбросить центр в положение преобразования
probe.center = Vector3.zero;
}
}