public int depthSlice;
Описание
Фрагмент Texture3D или Texture2DArray для установки в качестве цели рендеринга.
Некоторые платформы (например, D3D11) поддерживают установку -1 в качестве фрагмента, который связывает цель рендеринга для рендеринга. Затем обычно используется геометрический шейдер для направления рендеринга в соответствующий фрагмент.