Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
к Руководству

Texture3D

класс в UnityEngine / Наследует от: Texture / Реализовано в: UnityEngine.CoreModule

Описание

Класс для обработки 3D-текстур. Используйте его для создания ассетов 3D-текстур.

Трехмерные текстуры обычно используются шейдерами в качестве таблиц поиска или для представления объемных данных.

Обычно вы создаете 3D-текстуру и заполняете ее данными (SetPixels или SetPixels32). и вызовите Apply, чтобы загрузить данные в графический процессор.

Обратите внимание, что этот класс не поддерживает создание Texture3D со сжатием Crunch TextureFormat.

Свойства

depth Глубина текстуры (только для чтения).
format Формат пиксельных данных в текстуре (только для чтения).

Конструкторы

Texture3D Создаёт новую пустую 3D-текстуру..

Публичные Методы

Apply Фактически применить все предыдущие изменения SetPixels.
GetPixel Возвращает цвет пикселя, который представляет один уровень MIP 3D-текстуры с координатами (x,y,z).
GetPixelBilinear Возвращает отфильтрованный цвет пикселя, который представляет один уровень MIP 3D-текстуры в нормализованных координатах (u,v,w).
GetPixelData Получает необработанные данные из Текстуры для чтения или записи.
GetPixels Получает копию данных цвета пикселя для заданного уровня MIP. Цвета представлены структурами Color.
GetPixels32 Получает копию данных цвета пикселя на заданном уровне MIP. Цвета представлены структурами Color32 более низкой точности.
SetPixel Задает цвет пикселя, который представляет один уровень MIP 3D-текстуры с координатами (x,y,z).
SetPixelData Установите значения пикселей из необработанных предварительно отформатированных данных.
SetPixels Задает цвета пикселей 3D-текстуры.
SetPixels32 Задает цвета пикселей 3D-текстуры.
UpdateExternalTexture Обновление текстуры Unity для использования другого собственного объекта текстуры.

Статические Методы

CreateExternalTexture Создает текстуру Unity из созданного извне собственного объекта текстуры..

Унаследованные члены

Статические Свойства

allowThreadedTextureCreation Разрешает внутренним компонентам Unity создавать текстуры в любом потоке (а не в выделенном потоке рендеринга).
currentTextureMemory Объем памяти, который используют все текстуры в сцене.
desiredTextureMemory Общий размер текстур в байтах, загружаемых Unity при отсутствии других ограничений. Прежде чем Unity загрузит какие-либо текстуры, он применяет бюджет памяти, который уменьшает загруженное разрешение текстуры, если размеры текстуры превышают его значение. Значение `desiredTextureMemory` учитывает уровни MIP-карт, которые Unity запросила или которые вы установили вручную. Например, если Unity не загружает текстуру с полным разрешением, потому что она находится далеко или запрошенный уровень MIP-карт больше 0, Unity уменьшает значение `desiredTextureMemory`, чтобы оно соответствовало общему объему необходимой памяти. Значение `desiredTextureMemory` может быть больше, чем значение `targetTextureMemory`.
GenerateAllMips Может использоваться с конструкторами текстур, которые используют счетчик MIP, чтобы указать, что должны быть сгенерированы все MIP. Значение этого поля равно -1.
nonStreamingTextureCount Количество непотоковых текстур в сцене. Сюда входят экземпляры текстур Texture2D и CubeMap. Сюда не входят любые другие типы текстур, а также 2D-текстуры и текстуры CubeMap, создаваемые внутри Unity.
nonStreamingTextureMemory Объем памяти, который Unity выделяет для непотоковых текстур в сцене. Сюда входят только экземпляры текстур Texture2D и CubeMap. Сюда не входят любые другие типы текстур, а также 2D-текстуры и текстуры CubeMap, создаваемые внутри Unity.
streamingMipmapUploadCount Сколько раз была загружена текстура из-за потоковой передачи MIP-карт текстуры.
streamingRendererCount Количество средств визуализации, зарегистрированных в системе потоковой передачи текстур.
streamingTextureCount Количество потоковых текстур.
streamingTextureDiscardUnusedMips Это свойство заставляет систему потоковой передачи текстур отбрасывать все неиспользуемые MIP-карты вместо их кэширования до тех пор, пока не будет превышен бюджет памяти текстуры. Это полезно, когда вы профилируете или пишете тесты, чтобы сохранить предсказуемый набор текстур в памяти.
streamingTextureForceLoadAll Заставить потоковые текстуры загружать все уровни MIP-карт.
streamingTextureLoadingCount Количество потоковых текстур с загруженными в данный момент мип-картами.
streamingTexturePendingLoadCount Количество потоковых текстур с ожидающими загрузки мип-картами.
targetTextureMemory Общий объем памяти текстур, который Unity выделяет текстурам в сцене после применения бюджета памяти и завершения загрузки текстур. `targetTextureMemory` также принимает во внимание настройки потоковой передачи mipmap. Это значение включает только экземпляры текстур Texture2D и CubeMap. Он не включает какие-либо другие типы текстур, а также 2D-текстуры и текстуры CubeMap, создаваемые внутри Unity.
totalTextureMemory Общий объем памяти текстур, который Unity будет использовать, если он загрузит все текстуры на уровне mipmap 0. Это теоретическое значение, которое не принимает во внимание какие-либо входные данные из системы потоковой передачи или любые другие входные данные. например, когда вы устанавливаете «Texture2D.requestedMipmapLevel» вручную. Чтобы увидеть значение памяти текстуры, которое учитывает входные данные, используйте «desiredTextureMemory». «totalTextureMemory» включает только экземпляры текстур Texture2D и CubeMap. Он не включает какие-либо другие типы текстур, а также 2D-текстуры и текстуры CubeMap, создаваемые внутри Unity.

Свойства

hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта.
anisoLevel Определяет уровень анизотропной фильтрации Текстуры.
dimension Размерность (тип) текстуры (только для чтения).
filterMode Режим фильтрации Текстуры.
graphicsFormat Возвращает формат GraphicsFormat или формат цвета объекта текстуры.
height Высота текстуры в пикселях. (Только чтение)
imageContentsHash Хеш-значение текстуры.
isReadable Сохраняет ли Unity дополнительную копию пиксельных данных этой текстуры в адресуемой ЦП памяти.
mipMapBias Смещение MIP-карты Текстуры.
mipmapCount Сколько уровней MIP-карт в этой текстуре (только для чтения).
updateCount Этот счетчик увеличивается при обновлении текстуры.
width Ширина текстуры в пикселях. (Только чтение)
wrapMode Режим переноса координат текстуры.
wrapModeU Режим переноса координат текстуры U.
wrapModeV Режим переноса координат текстуры V.
wrapModeW Режим переноса координат текстуры W для Texture3D.

Публичные Методы

GetInstanceID Возвращает идентификатор экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.
GetNativeTexturePtr Получает собственный (основной графический API) указатель на ресурс текстуры.
IncrementUpdateCount Увеличивает счетчик обновлений.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или ресурс.
DestroyImmediate Немедленно уничтожает объект obj. Вместо этого вам настоятельно рекомендуется использовать Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены.
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов типа Type.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits Устанавливает пределы анизотропии.
SetStreamingTextureMaterialDebugProperties Эта функция устанавливает свойства отладки потоковой передачи MIP-карт для любых материалов, которые используют эту Текстуру через систему потоковой передачи MIP-карт.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект..
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3