Описание
Формат данных трафарета, который можно инкапсулировать в RenderTexture.
Указание этого свойства создает элемент трафарета для RenderTexture и задает его формат. Это позволяет привязывать данные трафарета как текстуру ко всем типам шейдеров для платформ, которые его поддерживают. Это свойство не определяет формат буфера шаблона, который ограничен форматом буфера глубины, указанным в RenderTexture.depth.
В настоящее время большинство платформ поддерживают только R8_UInt
(DirectX11, DirectX12), а PS4 также поддерживает R8_UNorm
.
Смотрите так же: GraphicsFormat, RenderTexture.depth.