Описание
Точность буфера глубины текстуры рендеринга в битах (поддерживается 0, 16, 24 и 32).
Минимальное количество битов, используемое для глубины в формате буфера глубины/трафарета.
Фактический формат буфера глубины/трафарета, который выбирается на основе заданного количества бит, может различаться в зависимости от платформы или графического API. Подробнее о дереве решений читайте здесь. Смотрите также: RenderTexture.depth. Смотрите также: RenderTexture.depthStencilFormat возвращает фактический выбранный формат.
Свойство возвращает фактическое количество бит глубины в выбранном формате. Оно может отличаться от установленного числа бит, если на платформе нет формата с таким точным числом битов глубины.