Описание
Формат данных трафарета, который можно инкапсулировать в RenderTexture.
Указание этого свойства создает элемент трафарета для RenderTexture и задает его формат. Это позволяет привязывать данные трафарета как текстуру ко всем типам шейдеров для платформ, которые его поддерживают. Это свойство не указывает формат буфера шаблона, который ограничивается форматом буфера глубины, заданным в RenderTexture.depth.
В настоящее время большинство платформ поддерживают только R8_UInt
(DirectX11, DirectX12), а PS4 также поддерживает R8_UNorm
.
Смотрите так же: GraphicsFormat, RenderTexture.depth.