Описание
Собственный формат текстуры рендеринга карты теней.
Это формат, для которого GPU может автоматически сравнивать карты теней. Unity использует этот формат внутри для теней, если он поддерживается. Обратите внимание, что некоторые платформы или графические процессоры не поддерживают формат Shadowmap, и в этом случае для теней используется формат RenderTextureFormat.Depth.
Обратите внимание, что не все видеокарты поддерживают карты теней. Используйте SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat для проверки наличия поддержки.
Смотрите так же: RenderTexture class, SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat.