Описание
Масштаб и смещение UV, используемые для карты освещения.
Карта освещения — это атлас текстур, и несколько средств визуализации могут использовать разные части одной и той же карты освещения.
X и Y вектора относятся к масштабу UV, а z и w относятся к смещению UV.
Примечание: это свойство сериализуется только при сборке проигрывателя. Во всех остальных случаях система картографирования освещения Unity (или пользовательский скрипт, который передает внешние данные картографирования освещения) отвечает за его установку при загрузке сцены или входе в режим воспроизведения.
Смотрите так же: LightmapSettings class, lightmapIndex property, ShaderLab properties.