Описание
UNITY_HARDWARE_TIER3 устанавливается при компиляции шейдеров для GraphicsTier.Tier3.
Примечание. Уровни графики поддерживаются только во встроенном конвейере рендеринга.
Unity создает варианты многоуровневых шейдеров, если исходный код вашего шейдера включает #pragma hardware_tier_variants
или если настройки уровня для вашего проекта не идентичны.
Дополнительную информацию об уровнях графики и вариантах шейдеров см. в разделе уровни графики.
Смотрите так же: Graphics tiers, TierSettingsGraphicsTier, Graphics.activeTier, EditorGraphicsSettings.GetTierSettings, EditorGraphicsSettings.SetTierSettings.