Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

CullingResults.GetLightIndexMap

Объявление

public NativeArray GetLightIndexMap(Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

allocator Распределитель для использования.

Возвращает

NativeArray Массив индексов, которые сопоставляют индексы Visible Light с внутренними индексами списка источников света для каждого объекта.

Описание

Если RenderPipeline сортирует или иным образом изменяет список VisibleLight, для правильного используйте списки источников света для каждого объекта.

Смотрите так же:: CullingResults.SetLightIndexMap, CullingResults.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3