Описание
После рендеринга карты теней.
Когда срабатывает это событие, все отбрасыватели теней в проходе уже отрендерены, а текущей целью рендеринга по-прежнему является карта теней.
Это событие отличается от LightEvent.AfterShadowMap тем, что для типов освещения, отображающих тени с использованием нескольких проходов, событие запускается после каждого прохода. Дополнительный контроль над запуском этого события можно получить, передав маску ShadowMapPass в Light.AddCommandBuffer. р>