Описание
Настройки для ScriptableRenderContext.DrawShadows.
Эта структура описывает, какой теневой свет визуализировать (lightIndex) и с какими параметрами разделения (splitData).
Смотрите так же: ShadowSplitData.
Свойства
cullingResults | Отбраковка результатов для использования. |
lightIndex | Индекс отбрасывающего тень света для визуализации . |
splitData | Разделенные данные . |
useRenderingLayerMaskTest | Установите для этого параметра значение true, чтобы Unity фильтровала визуализаторы во время рендеринга теней. Unity фильтрует рендереры на основе маски слоя рендеринга самого рендерера и маски слоя рендеринга каждого источника света, отбрасывающего тень. |
Конструкторы
ShadowDrawingSettings | Создайте объект настроек тени. |