Описание
Смещение, добавляемое к каждому значению в буфере индексов для вычисления конечного индекса вершины.
Вы можете использовать базовую вершину для создания сеток, превышающих 65 535 вершин, при использовании 16-битных индексных буферов.
до тех пор, пока каждая подсетка помещается в свою собственную область 65535 вершин. Например, если значения индексного буфера равны 10,11,12 и
baseVertex
имеет значение 100000, тогда фактически вершины 100010, 100011 и 100012 будут
используется для рендеринга.
Смотрите так же: Mesh.SetSubMesh, Mesh.GetSubMesh, Mesh.SetIndexBufferParams, Mesh.SetIndexBufferData.