Описание
Количество индексов для данных лиц этой вложенной сетки.
Это свойство вместе с indexStart определяет, какая часть всего индексного буфера используется конкретная подсетка. Значения в индексном буфере интерпретируются в соответствии со свойством topology, например, обычная топология MeshTopology.Triangles требует трех индексов для каждого треугольника.
Смотрите так же: indexStart, Mesh.SetSubMesh, Mesh.GetSubMesh, Mesh.SetIndexBufferParams, Mesh.SetIndexBufferData.