Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

Первичная координата текстуры (UV).

UV обычно используют формат Vector2. Vector2 использует два 32-битных числа с плавающей запятой; всего 8 байт.

Этот атрибут вершины соответствует семантике TEXCOORD0 в HLSL. Этот УФ-канал также обычно называют «УФ0». Он соответствует Mesh.uv.

Смотрите так же: Mesh.HasVertexAttribute, Mesh.GetUVs, Mesh.SetUVs.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3