Описание
Первичная координата текстуры (UV).
UV обычно используют формат Vector2. Vector2 использует два 32-битных числа с плавающей запятой; всего 8 байт.
Этот атрибут вершины соответствует семантике TEXCOORD0
в HLSL. Этот УФ-канал также обычно называют «УФ0». Он соответствует Mesh.uv.
Смотрите так же: Mesh.HasVertexAttribute, Mesh.GetUVs, Mesh.SetUVs.