Описание
РешательVelocityIterations влияет на то, насколько точно разрешаются соединения Rigidbody и контакты столкновений. Переопределяет Physics.defaultSolverVelocityIterations. Должен быть положительным.
Увеличение этого значения приведет к более высокой точности результирующей скорости выхода после отскока Rigidbody. Если у вас возникли проблемы с движением соединенных жестких тел или рэгдоллов слишком сильно после столкновений, попробуйте увеличить это значение.
Смотрите так же: Rigidbody.solverIterations.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.solverVelocityIterations = 30;
}
}