public float radius;
Описание
Радиус сферы, измеренный в локальном пространстве объекта.
Радиус сферы будет масштабироваться в соответствии с масштабом преобразования.
using UnityEngine;
//Всегда присоединяйте компонент SphereCollider к вашему GameObject
public class Example : MonoBehaviour
{
//Это объявляет ваш SphereColliderSphereCollider myCollider;
void Start()
{
//Назначает присоединенный SphereCollider к myCollider
myCollider = GetComponent<SphereCollider>();
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//Это увеличивает радиус коллайдера, когда GameObject сталкивается с триггером коллайдера.
myCollider.radius += 2f;
}
}