Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Texture2D.SetPixelData

Объявление

public void SetPixelData(T[] data, int mipLevel, int sourceDataStartIndex = 0);

public void SetPixelData(NativeArray data, int mipLevel, int sourceDataStartIndex = 0);

Параметры

data Массив данных для инициализации пикселей текстуры.
mipLevel Мип уровень для заполнения.
sourceDataStartIndex Индекс в исходном массиве, с которого начинается копирование (по умолчанию 0).

Описание

Установите значения пикселей из необработанных предварительно отформатированных данных.

Эта функция заполняет пиксельную память текстуры одного уровня MIP необработанными данными. Это полезно, если вы хотите загрузить в текстуру сжатые или другие данные формата текстуры, не относящиеся к цвету.

Вы должны сделать передаваемые данные требуемого размера, чтобы заполнить весь уровень mip текстуры в соответствии с ее шириной, высотой и форматом данных. В противном случае Unity выдает исключение.

Вызовите Применить после установки данных изображения, чтобы фактически загрузить их в графический процессор.

SetPixelData создает исключение в случае сбоя.

Смотрите так же: SetPixels, LoadRawTextureData, GetPixelData, Apply.

using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public void Start() { var tex = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.RGB24, true); var data = new byte[] { // mip 0: 2x2 size 255, 0, 0, // red 0, 255, 0, // green 0, 0, 255, // blue 255, 235, 4, // yellow // mip 1: 1x1 size 0, 255, 255 // cyan }; tex.SetPixelData(data, 0, 0); // mip 0 tex.SetPixelData(data, 1, 12); // mip 1 tex.filterMode = FilterMode.Point; tex.Apply(updateMipmaps: false); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex; } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3