Описание
Сортировка объектов по расстоянию вдоль пользовательской оси.
Прозрачные объекты сортируются по расстоянию по пользовательской оси. Например, вы можете указать этот режим и ось (0.0f, 1.0f, 0.0f). Это позволит рендерерам сортироваться в последнюю очередь по мере того, как они поднимаются по оси Y. Это обычная особенность 2,5D-игр.
Примечание. Этот критерий имеет более низкий приоритет по сравнению с другими критериями сортировки, такими как SortingLayer.
Смотрите так же: Camera.transparencySortMode, Camera.transparencySortAxis, GraphicsSettings.transparencySortMode.