Описание
Ось, описывающая направление, вдоль которого измеряются расстояния до объектов с целью сортировки.
Если TransparencySortMode Camera или GraphicsSettings установлено значение TransparencySortMode.CustomAxis, конвейер рендеринга оценивает расстояние объекта по оси, заданной этим свойством.
Это используется для сортировки компонентов модуля визуализации, когда другие критерии с более высоким приоритетом не позволяют различить порядок визуализации.
Это полезная техника в 2.5D-играх или изометрических играх, где SpriteRenderer необходимо сортировать по вертикальной оси экрана. В этом конкретном случае задайте для параметра TransparencySortMode значение TransparencySortMode.CustomAxis, а для оси установите значение (0.0f, 1.0f, 0.0f).