Объявление
public void SetIncludeInBuild(bool value);Описание
Определяет, будут ли упакованные текстуры SpriteAtlas, созданные импортером, включены в сборку вместе с Sprite после упаковка завершена.
Включите это, чтобы спрайт ссылался на упакованные текстуры Atlas во время выполнения. Если метод не включен, упакованная текстура не включается в сборку. Текстура может быть позднее привязана к спрайту во время выполнения.