Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

SpriteAtlasAsset

класс в UnityEditor.U2D / Наследует от: Object

Описание

SpriteAtlasAsset сохраняет входные данные для создания SpriteAtlas и создает текстуры атласа при импорте.

Свойства

isVariant Проверяет, установил ли импортер атласа спрайтов атлас спрайтов как вариант.

Публичные Методы

Добавить Добавить массив активов в список упаковываемых объектов.
GetPackingSettings Получает текущие настройки SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке SpriteAtlas.
GetPlatformSettings Получает параметры платформы указанной цели сборки.
GetTextureSettings Получает SpriteAtlasTextureSettings упакованных текстур, сгенерированных этим объектом SpriteAtlasAsset.
Удалить Удаляет объекты из списка упаковываемых объектов Atlas.
SetIncludeInBuild Определяет, будут ли упакованные текстуры SpriteAtlas, созданные импортером, включены в сборку со спрайтом после завершения упаковки.
SetIsVariant Указывает, является ли этот Атлас спрайтов вариантом или нет.
SetMasterAtlas Назначает атлас главным атласом.
SetPackingSettings Устанавливает SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке этого SpriteAtlas.
SetPlatformSettings Задайте настройки для конкретной платформы.
SetTextureSettings Устанавливает параметры SpriteAtlasTextureSettings для упакованной текстуры, созданной этим SpriteAtlas.
SetVariantScale Устанавливает значение, используемое для уменьшения текстуры мастера.

Унаследованные члены

Свойства

hideFlags Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем?
name Имя объекта.

Публичные Методы

GetInstanceID Возвращает id экземпляра объекта.
ToString Возвращает имя объекта.

Статические Методы

Destroy Удаляет игровой объект, компонент или актив.
DestroyImmediate Уничтожает объект obj. Вместо этого рекомендуется использовать метод Destroy.
DontDestroyOnLoad Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены. .
FindObjectOfType Возвращает первый активный загруженный объект.
FindObjectsOfType Получает список всех загруженных объектов.
Instantiate Клонирует исходный объект и возвращает клон.

Операторы

bool Объект существует?
operator != Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект.
operator == Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3