Описание
SpriteAtlasAsset сохраняет входные данные для создания SpriteAtlas и создает текстуры атласа при импорте.
Свойства
isVariant | Проверяет, установил ли импортер атласа спрайтов атлас спрайтов как вариант. |
Публичные Методы
Добавить | Добавить массив активов в список упаковываемых объектов. |
GetPackingSettings | Получает текущие настройки SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке SpriteAtlas. |
GetPlatformSettings | Получает параметры платформы указанной цели сборки. |
GetTextureSettings | Получает SpriteAtlasTextureSettings упакованных текстур, сгенерированных этим объектом SpriteAtlasAsset. |
Удалить | Удаляет объекты из списка упаковываемых объектов Atlas. |
SetIncludeInBuild | Определяет, будут ли упакованные текстуры SpriteAtlas, созданные импортером, включены в сборку со спрайтом после завершения упаковки. |
SetIsVariant | Указывает, является ли этот Атлас спрайтов вариантом или нет. |
SetMasterAtlas | Назначает атлас главным атласом. |
SetPackingSettings | Устанавливает SpriteAtlasPackingSettings для использования при упаковке этого SpriteAtlas. |
SetPlatformSettings | Задайте настройки для конкретной платформы. |
SetTextureSettings | Устанавливает параметры SpriteAtlasTextureSettings для упакованной текстуры, созданной этим SpriteAtlas. |
SetVariantScale | Устанавливает значение, используемое для уменьшения текстуры мастера. |
Унаследованные члены
Свойства
hideFlags | Должен ли объект быть скрыт, сохранен вместе со сценой или изменен пользователем? |
name | Имя объекта. |
Публичные Методы
GetInstanceID | Возвращает id экземпляра объекта. |
ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические Методы
Destroy | Удаляет игровой объект, компонент или актив. |
DestroyImmediate | Уничтожает объект obj. Вместо этого рекомендуется использовать метод Destroy. |
DontDestroyOnLoad | Не уничтожает целевой объект при загрузке новой сцены. . |
FindObjectOfType | Возвращает первый активный загруженный объект. |
FindObjectsOfType | Получает список всех загруженных объектов. |
Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
Операторы
bool | Объект существует? |
operator != | Сравнивает, ссылаются ли два объекта на другой объект. |
operator == | Сравнивает две ссылки на объекты, чтобы определить, ссылаются ли они на один и тот же объект. |