Описание
Запуск при регистрации SpriteAtlas путем вызова обратного вызова в SpriteAtlasManager.atlasRequested. р>
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;
public class AtlasRegistrationListener : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRegistered += AtlasRegistered;
}
void OnDisable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRegistered -= AtlasRegistered;
}
void AtlasRegistered(SpriteAtlas spriteAtlas)
{
Debug.LogFormat("Registered {0}.", spriteAtlas.name);
}
}
Смотрите так же: SpriteAtlasManager.atlasRegistered.