Описание
Управляет SpriteAtlas во время выполнения.
Sprite может быть загружен без ссылки на какой-либо Атлас спрайтов, поэтому у него нет текстуры. Он будет невидим до тех пор, пока пользователь не зарегистрирует атлас в Sprite, прослушивая обратный вызов SpriteAtlasManager.atlasRequested. При срабатывании он передает тег атласа и System.Action, который принимает объект атласа.
События
atlasRegistered | Запуск при регистрации SpriteAtlas путем вызова обратного вызова в SpriteAtlasManager.atlasRequested. |
atlasRequested | Триггер, когда какой-либо спрайт был привязан к SpriteAtlas, но не мог найти актив атласа во время выполнения. |