public int videoRotationAngle;
Описание
Возвращает угол по часовой стрелке (в градусах), который можно использовать для поворота многоугольника, чтобы содержимое камеры отображалось в правильной ориентации.
Вызовите Application.RequestUserAuthorization перед созданием Текстура веб-камеры.
// Запускает камеру и присваивает текстуру текущему рендереру.
// Обновляет ориентацию полигона в соответствии с заданным углом камеры.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public WebCamTexture webcamTexture;
public Quaternion baseRotation;
void Start()
{
webcamTexture = new WebCamTexture();
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
baseRotation = transform.rotation;
webcamTexture.Play();
}
void Update()
{
transform.rotation = baseRotation * Quaternion.AngleAxis(webcamTexture.videoRotationAngle, Vector3.up);
}
}