Описание
Создает поворот, который поворачивает angle
градусов вокруг axis
.
Дополнительную информацию см. в разделе Поворот и ориентация в Unity. Величина параметра оси не применяется.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Устанавливает текущий поворот преобразования на новый поворот, который поворачивается на 30 градусов вокруг оси Y(Vector3.up)
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up);
}
}