Глобальное освещениеГруппа методов, которые моделируют как прямое, так и непрямое освещение для получения реалистичных результатов освещения. В Unity есть две системы глобального освещения, сочетающие прямое и непрямое освещение: запеченное глобальное освещение и глобальное освещение в реальном времени.
См. в Словарь ProfilerОкно, помогающее оптимизировать игру. Он показывает, сколько времени вы тратите на различные области вашей игры. Например, он может сообщать о проценте времени, затраченном на рендеринг, анимацию или игровую логику. Подробнее
См. в Словарь модуль отображает статистику и сколько процессорного времени Глобальное освещение в реальном времени используется во всех рабочих потоках.
Категории диаграммы
Диаграмма модуля Global Illumination Profiler отслеживает время, затраченное системой Global Illumination в реальном времени на все рабочие потоки. Тайминги разделены на 10 категорий. Чтобы изменить порядок категорий на диаграмме, вы можете перетащить их в легенду диаграммы. Вы также можете щелкнуть цветную легенду категории, чтобы переключить ее отображение.
График | Описание |
---|---|
Total CPU | Время, потраченное на все потоки. |
Light Probe | Время, затрачиваемое на обновление световых зондовсветовых зондов хранит информацию о том, как свет проходит через пространство в ваша сцена. Набор световых зондов, расположенных в заданном пространстве, может улучшить освещение движущихся объектов и статических пейзажей LOD в этом пространстве. More info See in Словарь. |
Setup | Время, проведенное на этапе настройки. |
Environment | Время, затрачиваемое на обработку Освещение окружающей среды. |
Input Lighting | Время, затрачиваемое на обработку входного освещения. |
Systems | Время, потраченное на обновление систем. |
Solve Tasks | Время, затраченное на выполнение задач решателя излучаемости. |
Dynamic Objects | Время, потраченное на обновление динамических GameObjectsосновных объектов в сценах Unity, которые могут представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. . Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее См. в Словарь. |
Other Commands | Время, потраченное на обновление других команд. |
Block Command Write | Время, проведенное в заблокированном состоянии в ожидании командного буфера. |
Панель сведений о модуле
При выборе модуля Global Illumination на панели сведений под ним отображается разбивка того, где приложение провело время в выбранном кадре. Доступны следующие данные:
Данные | Описание |
---|---|
Total CPU Time | Total EnlightenСистема освещения от Geomerics, используемая в Unity для создания карт освещения и глобального освещения в реальном времени. Подробнее См. в Словарь процессорное время для всех потоков в мс. |
Probe Update Time | Время, затраченное на обновление Light Probes, в мс. |
Setup Time | Время, проведенное на этапе установки в мс. |
Environment Time | Время, затраченное на обработку освещения окружающей среды в мс. |
Input Lighting Time | Время, затрачиваемое на обработку входного освещения в мс. |
Systems Time | Время, затраченное на обновление систем в мс. |
Solve Tasks Time | Время, затраченное на выполнение задач решателя радиации, в мс. |
Dynamic Objects Time | Время, потраченное на обновление динамических игровых объектов в мс. |
Time Between Updates | Время между обновлениями глобального освещения в мс. |
Other Commands Time | Время, затраченное на обработку других команд, в мс. |
Blocked Command Write Time | Время нахождения в заблокированном состоянии, ожидание командного буфера в мс. |
Blocked Buffer Writes | Количество операций записи в буфер команд, которые были заблокированы. |
Total Light Probes | Общее количество световых зондов в СценеСцена содержит окружение и меню вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям.. More info See in Словарь. |
Solved Light Probes | Количество решенных световых зондов с момента последнего обновления. |
Probe Sets | Количество наборов Light Probe в сцене. |
Systems | Количество систем Enlighten в сцене. |
Pending Material GPU Renders | Количество рендерингов Albedo/Emission, поставленных в очередь на рендерингПроцесс отрисовки графики на экран (или в текстуру рендеринга). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. More info See in Словарь на графическом процессоре. |
Pending Material Updates | Количество обновлений материалов, ожидающих обработки. |