Используйте эти диаграммы в качестве ориентира для реалистичных настроек:
В этих диаграммах также есть подсказки о том, как сделать реалистичные материалы. По сути, речь идет о выборе рабочего процесса (по умолчанию или металлический) и получении соответствующих значений для ваших карт или палитр цветов. Например, если бы мы хотели сделать блестящий белый пластик, мы бы хотели белый Альбедо. Поскольку это не металл, нам нужен темный Specular (или очень низкое значение Metallic) и, наконец, очень высокая Smoothness.