Запеченные данные в Unity 5.0
При обновлении проекта с Unity 4 до Unity 5 может потребоваться повторная запекание сохраненных данных, так как некоторые форматы предварительно запеченных данных изменились.
- Запеченное Occlusion CullingФункция, которая отключает визуализацию объектов, когда они не видны камере, поскольку они закрыты (окклюзированы) другими объектами. Подробнее
Формат данных See in Словарь изменен. Для данных отбраковки окклюзии требуется повторная запекание. - Формат данных Baked Lighting изменен. Для данных освещения требуется повторное запекание.