В этом разделе содержится информация о понимании и улучшении рендерингапроцесса рисования графики на экране (или в текстуре рендеринга). . По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Подробнее
Посмотреть в Словарь производительность.
Страница | Описание |
---|---|
Graphics performance fundamentals | Основы понимания и улучшения производительности рендеринга в Unity. |
Optimizing draw calls | Введение в вызовы отрисовки и различные способы снижения их влияния на производительность. |
The Rendering Statistics window | Как использовать окно статистики рендеринга. |
The Frame Debugger window | Как использовать окно Frame Debugger. |