Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Представление «Игра» содержит окно «Статистика», в котором в реальном времени отображается рендерингпроцесс вывода графики на экран (или текстуру рендера). По умолчанию основная камера в Unity отображает изображение на экране. Подробнее
Просматривайте в Словарь
информацию о вашем приложении в режиме воспроизведения. Чтобы открыть это окно, нажмите кнопку Статистика в правом верхнем углу экрана игры. Unity отображает окно статистики в виде наложения в правом верхнем углу игрового представления. Статистика рендеринга, отображаемая в окне раздела «Графика», полезна для оптимизации производительности. Точный набор доступных статистических данных зависит от цели сборки.

Окно статистики, показывающее статистику рендеринга в реальном времени.
Окно статистики, показывающее статистику рендеринга в реальном времени.

Статистика

Раздел Графика окна Статистика содержит следующую информацию:

Статистика Описание
FPSСм. Шутер от первого лица, кадры в секунду.
См. в Словарь
Текущее количество кадров, которые Unity может отрисовывать в секунду.
CPU Основное: общее время, затраченное на обработку одного кадра. Это число включает в себя время, необходимое Unity для обработки обновления фрейма вашего приложения, и время, необходимое Unity в редакторе для обновления вида сцены, других окон редактора или обработки задач только для редактора.
Рендеринг: время, необходимое для рендеринга одного кадра. Это число включает время, необходимое Unity для обработки обновления кадра для представления Game; это не включает время, которое Unity занимает в редакторе.
Batches Общее количество пакетов вызовов отрисовки, обрабатываемых Unity за кадр. В это число входят пакеты статических, динамических и экземпляров.
Saved by batching Количество вызовов отрисовки Unity, объединенных в пакеты. Чтобы обеспечить хорошую пакетную обработку вызовов отрисовки, делитесь материалами между различными GameObjectsфундаментальный объект в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
Просматривайте в Словарь
как можно чаще. Пакеты группируют вызовы отрисовки с одним и тем же состоянием рендеринга, поэтому изменение материала приводит к тому, что Unity создает новый пакет.
Tris Количество треугольников, обрабатываемых Unity за кадр. Это значение важно при оптимизации для слабого оборудования.
Verts Количество вершин, обрабатываемых Unity за кадр. Это значение важно при оптимизации для слабого оборудования.
Screen Разрешение экрана, а также объем используемой памяти.
SetPass Сколько раз Unity переключает шейдерпрограмму, работающую на графическом процессоре. Подробнее
См. в Словарь
проход, используемый для рендеринга игровых объектов во время кадра. Шейдер может содержать несколько проходов шейдера, и каждый проход по-разному визуализирует GameObjects. Каждый проход требует, чтобы Unity привязывала новый шейдер, что может привести к увеличению нагрузки на ЦП.
Shadow casters Количество GameObjects в кадре, которые отбрасывают тени.
Visible skinned meshes Количество рендереров Skinned Mesh Renderer в кадре.
Animation components playing Количество компонентов Animation, воспроизводимых в кадре.
Animator componentsКомпонент модели, который анимирует эту модель с помощью системы анимации. Компонент имеет ссылку на ресурс Animator Controller, который управляет анимацией. Подробнее
См. в Словарь
играет
Количество компонентов Animator, воспроизводимых в течение кадра.

Для получения более подробной информации о производительности рендеринга вашего приложения см. модуль рендеринга окна Profiler.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3