В этом разделе содержится информация о том, как Unity компилирует ваши скриптыфрагмент кода, позволяющий создавать собственные компоненты, запускать игровые события, изменяйте свойства компонентов с течением времени и реагируйте на действия пользователя любым удобным для вас способом. Подробнее
См. в Словарь и в каком порядке.
Страница | Описание |
---|---|
Special folders | Информация о зарезервированных именах папок в Unity, которые влияют на порядок компиляции скриптов.. |
Platform dependent compilation | Содержит информацию о функции компиляции, зависящей от платформы, которая содержит директивы препроцессора, позволяющие разбивать сценарии на разделы. |
Assembly definitions | Информация об определениях сборок, которые можно использовать для организации сценариев в проекте. |