public Vector3 center;
Описание
Центр препятствия, измеренный в локальном пространстве объекта.
Примечание. При создании NavMeshObstacle center установить на ноль.
// Default center is (0, 0, 0)
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
NavMeshObstacle navMeshObstacle = gameObject.AddComponent<NavMeshObstacle>();
Debug.Log(navMeshObstacle.center);
}
}