public GameObject root;
Описание
Корень GameObject анимированной иерархии. (Только чтение)
Корень задается конструктором (см.: ctor).
Вы можете привязать свойство от корня или любого из его дочерних элементов. Чтобы привязать свойство, используйте один из следующих методов: BindComponent, BindComponentsOfType, BindAll или Bind.