Описание
Добавьте эту функцию в подкласс, чтобы получать уведомления о завершении импорта текстуры спрайтов.
Для ресурсов с несколькими спрайтами каждый спрайт будет передан вторым аргументом в виде массива спрайтов.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Example : AssetPostprocessor
{
void OnPostprocessSprites(Texture2D texture, Sprite[] sprites)
{
Debug.Log("Sprites: " + sprites.Length);
}
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
{
Debug.Log("Texture2D: (" + texture.width + "x" + texture.height + ")");
}
}