public float delay;
Описание
Задержка хоруса в мс. от 0,1 до 100,0. По умолчанию = 40,0 мс.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
// Не использовать задержку в фильтре.
void Start()
{
GetComponent<AudioChorusFilter>().delay = 0.1f;
}
}