Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

BuildPipeline

класс в UnityEditor

Описание

Позволяет программно создавать проигрыватели или AssetBundles, которые можно загружать из Интернета.

Статические Свойства

isBuildingPlayer Плеер в настоящее время создается?

Статические Методы

BuildAssetBundle Создает набор ресурсов.
BuildAssetBundleExplicitAssetNames Создает пакет ресурсов с пользовательскими именами для ресурсов.
BuildAssetBundles Соберите все AssetBundles, указанные в редакторе.
BuildCanBeAppended Проверяет, может ли Unity добавить сборку.
BuildPlayer Создает проигрыватель.
GetBuildTargetName Данная BuildTarget вернет общеизвестное строковое представление для целевой платформы сборки.
GetCRCForAssetBundle Извлеките контрольную сумму crc для данного AssetBundle.
GetHashForAssetBundle Извлеките хэш для данного AssetBundle.
GetPlaybackEngineDirectory Возвращает путь к каталогу плеера. Например, Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer. В некоторых случаях путь к каталогу плеера может зависеть от BuildOptions.Development.
GetPlayerConnectionInitiateMode Возвращает текущий режим, используемый игроками для подключения к хосту.
IsBuildTargetSupported Возвращает значение true, если указанная цель сборки в данный момент доступна в редакторе.
WriteBootConfig Записывает файл "boot.config", который содержит информацию о конфигурации для самых ранних этапов запуска ядра.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3