Описание
Позволяет программно создавать проигрыватели или AssetBundles, которые можно загружать из Интернета.
Статические Свойства
isBuildingPlayer | Плеер в настоящее время создается? |
Статические Методы
BuildAssetBundle | Создает набор ресурсов. |
BuildAssetBundleExplicitAssetNames | Создает пакет ресурсов с пользовательскими именами для ресурсов. |
BuildAssetBundles | Соберите все AssetBundles, указанные в редакторе. |
BuildCanBeAppended | Проверяет, может ли Unity добавить сборку. |
BuildPlayer | Создает проигрыватель. |
GetBuildTargetName | Данная BuildTarget вернет общеизвестное строковое представление для целевой платформы сборки. |
GetCRCForAssetBundle | Извлеките контрольную сумму crc для данного AssetBundle. |
GetHashForAssetBundle | Извлеките хэш для данного AssetBundle. |
GetPlaybackEngineDirectory | Возвращает путь к каталогу плеера. Например, Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer. В некоторых случаях путь к каталогу плеера может зависеть от BuildOptions.Development. |
GetPlayerConnectionInitiateMode | Возвращает текущий режим, используемый игроками для подключения к хосту. |
IsBuildTargetSupported | Возвращает значение true, если указанная цель сборки в данный момент доступна в редакторе. |
WriteBootConfig | Записывает файл "boot.config", который содержит информацию о конфигурации для самых ранних этапов запуска ядра. |