Описание
Расстояние от дальней плоскости отсечения до камеры в мировых единицах.
Дальняя плоскость отсечения — это самая дальняя точка усеченного обзора камеры. Камера не может видеть геометрию, находящуюся дальше этого расстояния. Дополнительную информацию см. в разделе Общие сведения о пирамиде видимости.
В редакторе Unity это соответствует свойству Clipping Planes: Far в инспекторе компонента Camera.
Смотрите так же: Camera Inspector reference, Camera.nearClipPlane, layerCullDistances.