Описание
Расстояние ближайшей плоскости отсечения от камеры в мировых единицах.
Ближняя плоскость отсечения — это ближайшая точка усеченного обзора камеры. Камера не может видеть геометрию, которая находится ближе этого расстояния. Дополнительную информацию см. в разделе Общие сведения о пирамиде видимости.
В редакторе Unity это соответствует свойству Clipping Planes: Near в инспекторе компонента Camera.
Смотрите так же: Camera Inspector reference, Camera.farClipPlane, layerCullDistances.