public Vector3 externalAcceleration;
Описание
К ткани приложено постоянное внешнее ускорение.
Используйте это, чтобы имитировать постоянные силы на ткани, такие как ветер, развевающий флаг.
Смотрите так же: Cloth.randomAcceleration.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Make this cloth fall at half speed (if is affected by gravity).
void Start()
{
GetComponent<Cloth>().externalAcceleration = -Physics.gravity / 2;
}
}