public static Vector3 gravity;
Описание
Гравитация применяется ко всем твердым телам в сцене.
Гравитация может быть отключена для отдельного твердого тела с помощью его свойства useGravity.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Example()
{
Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0);
}
}
ParticleSystem.gravityModifiers is Obsolete.