public Vector4 lightmapScaleOffset;
Описание
Запеченная карта освещения UV-масштаб и смещение, применяемые к сетке.
Это свойство устанавливает UV-масштаб запеченной карты освещения и смещение, применяемое к мешу. Он используется только при объединении мешей с картой освещения.
Смотрите так же: Mesh.CombineMeshes, realtimeLightmapScaleOffset, Renderer.lightmapScaleOffset.